Durante una sessione di gioco a Numenera, è assolutamente probabile che i personaggi, volutamente o per caso, viaggino verso un altro piano della realtà. Le cose sono diverse nelle dimensioni alternative, a volte in modo così estremo che i giocatori faticano a capire da che parte iniziare per dare ordine all’ambiente. Altre volte le differenze sono più lievi, come nel caso delle migliaia di piani paralleli dove le cose sono come descritte nelle varie pubblicazioni sul Nono Mondo, tranne alcune deviazioni storiche che hanno creato uno spettro di possibilità divergenti. Qualunque sia il caso, il GM troverà utile avere alcuni strumenti aggiuntivi per affrontare situazioni che vanno al di là del già bizzarro status quo di Numenera.
In questo glimmer, troverete tre strumenti: - 100 intromissioni del GM transdimensionali - Come utilizzare le intuizioni per aiutare i giocatori a capire le dimensioni alternative più strane - 100 opzioni per le dimensioni parallele
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Wyrd Edizioni
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AVVERTENZE
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.
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