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Un’avventura di Dungeons & Dragons per personaggi di livello dal 5° al 20° che segue l'avventura D&D 5a Ed. - Waterdeep: Il Furto dei Dragoni. Da usare con la quinta edizione di D&D 5a Ed. - Manuale del Giocatore, D&D 5a Ed. - Manuale dei Mostri e D&D 5a Ed. - Guida del Dungeon Master . Nella città di Waterdeep troverete una taverna chiamata il Portale Spalancato, che trae il suo nome da una voragine che si apre n ...
Questo schermo è stato appositamente progettato come strumento per l'avventura di Waterdeep. Un lato presenta opere d'arte evocative dell'avventura, mentre l'altro mostra un recap dei crimini, delle scene cittadine, degli alloggi e altro ancora per una rapida consultazione.
Il celebre esploratore Volothamp Geddarm ha bisogno di voi per completare una semplice missione. Da quella missione, però, ha inizio una corsa sfrenata attraverso i quartieri di Waterdeep, alla scoperta di una diabolica trama che coinvolge alcune delle figure più influenti della città. Una grandiosa scorribanda urbana vi attende. Misurate la vostra abilità e la vostra spavalderia contro nemici che non avete mai affrontato prima, e che la caccia ai dragoni abbia inizio!
Heed your guild! Life in the big city isn't always easy. As tensions between the guilds run high, the streets of Ravnica have never been more perilous. A good set of dice may just save your hide. - Eleven translucent polyhedral dice: one d20, one d12, two d10s, one d8, four d6s, one d4, and one oversized guild die available ONLY with this release. - Durable storage tin with foam notches for all 11 dice, embossed with the guild symbols of Ravnica's ten guilds. - Accessory for Guildmasters' Guide ...
Explore a worldwide cityscape filled to the brim with adventure and intrigue in this campaign setting for the world’s greatest roleplaying game.
26 Laminated Maps in a Pocket Folder.
A perpetual haze of dreary rain hangs over the spires of Ravnica. Bundled against the weather, the cosmopolitan citizens in all their fantastic diversity go about their daily business in bustling markets and shadowy back alleys. Through it all, ten guilds—crime syndicates, ...