Ogni civiltà ha le sue grandi domande, quei misteri che hanno afflitto generazioni di studiosi. Come ha fatto l’umanità ad ergersi dalla barbarie? Perché gli gnomi hanno lasciato il Primo Mondo? Chi sono i manipolatori padroni velati? Qual è l’Enigma di Aucturn e quali strani poteri concede ai governanti dell’Osirion? Quale segreto potrebbe essere tanto importante da aver fatto sopprimere il volume cinque delle Cronache dei Cercatori? In questo manuale tutte queste domande e segreti ancor più p ...
La Via Prosegue Senza Fine è una raccolta di 4 mappe a grande formato per Avventure nella Terra di Mezzo. La confezione include un fascicolo di 32 pagine pieno di informazioni di ambientazione, regole e consigli per valorizzare al massimo i viaggi nel gioco. Ognuna delle mappe è stampata sui due lati: uno per i giocatori e uno diviso in esagoni per il Maestro del Sapere. Vi è raffigurata l’intera regione conosciuta della Terra di Mezzo. Il supplemento include: ...
Cos’è un eroe senza mostri da sconfiggere? Questo manuale presenta centinaia di creature diverse da utilizzare in Pathfinder GdR. All’interno troverete draghi sputafuoco e vampiri succhiasangue, malvagi demoni e licantropi mutaforma, goblin sadici e imponenti giganti e molto altro ancora! Non tutte le creature di questo manuale sono ostili, però, perché alcune di esse possono diventare alleati o compagni, come angeli evocati o ninfe capricciose. Ma non è tutto: il manuale contiene regole comple ...
Supplemento che include mappe per giocatori e Maestro del sapere, nuove regole sui viaggi e gli incontri per i vari tipi di terreno per il gioco di ruolo l'Unico Anello . Viaggi & Mappe è un set di otto mappe stampate su quattro fogli bifacciali in grande formato, che illustrano la gran parte della Terra di Mezzo conosciuta: l’Eriador, le Terre Selvagge, e le terre di Rohan, Gondor e Mordor. Quattro mappe per i giocatori e quattro mappe esagonate per il Maestro del Sapere so ...
Bambini rapiti nella notte, Troll sorprendentemente astuti, una carovana inquietante, il fato di una compagnia di arcieri Hobbit, il retaggio di un Dúnadan e un maligno risveglio sotto i Tumulilande – sei nuove storie ambientate nelle antiche terre dell’Eriador. Sei misteri che necessitano di una compagnia di eroi per essere svelati. Rovine del Nord contiene sei avventure pronte, scenari completi che possono essere giocati separatamente o come un’unica epica campag ...
Per migliaia di anni il retaggio di un oscuro passato ha gravato sul Principato Immortale dell’Ustalav. Tra le sue colline velate di nebbia si nascondono città decadenti e diroccate, esseri che non hanno alcun diritto di vivere si aggirano nella notte e abitanti superstiziosi chiudono saldamente a chiave le loro porte per proteggersi dagli ululati e dagli artigli di chi vorrebbe portarli all’esterno. Vampiri, lupi mannari, mostruosità non morte e creature ancora pi ...
Nota come la Città dei Monumenti per gli stupefacenti profili delle sue antiche rovine, magnifiche torri e sculture mozzafiato che si stagliano contro il cielo, Magnimar incarna più di qualsiasi altra città lo spirito del reame di frontiera della Varisia. Eppure, vivere nella Città dei Monumenti può rivelarsi a sua volta un’avventura. Strani mostri si annidano nelle antiche fondamenta della città, bande di ladri si contendono il controllo dei vicoli della città e le famiglie più antiche stanno ...
Varisia, Culla di Leggende presenta una visione d’insieme, focalizzata sul giocatore, della terra, della gente, della magia e dei misteri della Varisia, una delle più amate e più esplorate frontiere dell’ambientazione di Pathfinder. Ogni supplemento comprende nuove opzioni e strumenti per ogni giocatore. Ecco alcuni contenuti che troverete all’interno del volume:
► Un nuovissimo formato con nuovi contenuti, che mette in luce argomenti, opzioni e spunti più interessanti ogni volta ch ...
Sfoderate la vostra sciabola da abbordaggio e fate rotta verso l’avventura!
Per migliaia di anni i pirati hanno affascinato l’immaginario collettivo con le loro vite spericolate, animate da una sete sconfinata di sangue, oro e gloria. Essere un pirata è l’espressione suprema della libertà... libertà di prendere ciò che si vuole senza mai dover chiedere scusa.
Dal ponte di un gigantesco galeone di schiavisti o sotto le vele di un agile vascello, i pirati solcano i mari, int ...
Isole dei Ceppi offre una panoramica completa delle lussureggianti isole che popolano questa regione, comprendente tesori nascosti, corsari ignobili e sinistre rovine di un impero caduto. Questo volume contiene:
• Un’ampia panoramica delle sei regioni civilizzate dei Ceppi, dalla tentacolare metropoli costiera sulla terraferma di Porto Periglio alle spiagge infestate di sahuagin dell’Isola dello Squalo, completa di dettagli su storia, governanti e personalità di spicco, e atlanti del ...
La Società dei Cercatori è un’eccentrica organizzazione di avventurieri, esploratori e studiosi con agenti sparsi in tutto Golarion e oltre. Sebbene ci si aspetti che i membri siano abbastanza autosufficienti, i vertici dell’organizzazione sanno che quelli dotati delle conoscenze e dell’equipaggiamento adatto per affrontare le sfide del mestiere hanno maggiori probabilità di sopravvivere per riportare tesori inestimabili e riempire le Cronache dei Cercatori con i racconti di audaci imprese.
Introdurre il Bizzarro è il nuovo Glimmer da usare nelle campagne di Numenera e The Strange. In questo Glimmer troverete centinaia di elementi che potrete introdurre, a volte inquietanti, a volte disturbanti, o solo, insoliti e inaspettati per inserire nelle vostre avventure gli elementi del bizzarro caratteristici dell'ambientazione di Numenera.
Nuove avventure ti attendono lungo il tuo viaggio verso il Ragnarok! Immergiti nella natura selvaggia e incontra la signora Freyja in Come Ali Sotto la Pelle. Vivi un epico viaggio nelle quattro avventure de I Quattro Angoli del Cielo dove a fianco dei nani dell’Edda Nordri, Sudri, Austri e Vestri ti interrogherai su cosa definisce un eroe. Affronta l’avventura caotica e rocambolesca Imprigionato nella Fiamma, dove esplorerai Muspellsheimr, regno dell’eterna trasformazione e distruzione.
La Marchesa de Gattis ha condotto i suoi eserciti alla vittoria conquistando molte delle radure, ma la Dinastia delle Aquile è di nuovo pronta a opporsi al suo dominio. Nel frattempo, i topi, i conigli e le volpi dei Boschi non rimangono con le mani in mano: è nata l’Alleanza dei Boschi, un fronte di ribellione locale che promette di liberare le radure da tutti gli oppressori.
Un gioco carta e penna survival horror in solitario - Manuale base
Ci sono i mostri là fuori, e tu cammini da solo.
Da solo contro i morti viventi.
Da solo contro i demoni, da solo contro vampiri e licantropi.
Da solo contro mostruosità informi, adoratori del diavolo, streghe, maniaci e clown malvagi.
DA SOLO CONTRO LA PAURA.
Questo è un gioco horror in solitario che utilizza una variante delle regole di Four Against Darkness, tutte contenute in questo libro di oltre 100 pagine.
Riuscirai a fermare i crociati maledetti che tornano in vita per vendicare di essere stati giudicati, torturati, mutilati e uccisi in passato?
In questa avventura per Alone Against Fear ti muoverai su una mappa e dovrai cercare di evitare i crociati maledetti, entità che non possiedono ormai più il dono della vista ma utilizzano un sesto senso che gli permette di udire i battiti del tuo cuore. Se riuscirai a calmarti avrai salva la vita, ma se sa ...
Pathfinder - Problemi a Otari è un manuale che propone una nuova entusiasmante avventura completa divisa in capitoli, che porterà il personaggio del giocatore dal 2° fino al 4° livello e oltre. Questa avventura espande il mondo e le dinamiche introdotte dal Set Introduttivo di Pathfinder ma è completamente giocabile e modificabile in totale autonomia.