Descrizione: Don't Get Got! è un gioco da tavolo per 2-10 giocatori.
Ogni partita ha durata variabile ed è indicato per giocatori dai 16 anni in su.
L'edizione in Italiano è distribuita da Yas Games!.
Descrizione Dettagliata:
Preparati, "Don’t Get Got" non è il classico gioco da tavolo che conosci.
Non ci sarà un tabellone, non terrai carte in mano e non resterai seduto. Ti troverai a gestire missioni Top Secret mentre sei impegnato in altre attività! Può sembrare strano, ma è davvero semplice. Vediamo come funziona.
Ogni giocatore inizia con sei missioni segrete: chi ne completa per primo tre, vince. Le missioni sono uniche per ciascuno e richiedono una pianificazione anticipata e dettagliata, quasi diabolica. Ecco alcune missioni esemplificative: “Fai credere a un giocatore che un oggetto si attivi con un comando vocale e convincilo a provarlo” o “Nascondi questa carta in un barattolo e convinci qualcuno ad aprirlo”.
Che tu sia a casa, fuori con amici, in vacanza, o impegnato in altre attività (anche al lavoro o a scuola), osserva attentamente chi ti circonda: non potrai fidarti di nessuno una volta che il gioco ha inizio. La durata della partita la decidi tu: può essere una serata, un weekend, un mese, o fino a quando qualcuno non trionfa.
Sei pronto? La paranoia è alle porte!
Contenuto:
186 Carte Missioni
10 Porta Carte Top Secret con 6 Slot
Per iniziare, ciascun giocatore pesca 7 Carte Didascalia. Un giudice, a rotazione fra i giocatori, sceglie la Carta Immagine che verrà utilizzata durante il turno. L’immagine viene mostrata ai giocatori e messa sul cavalletto in dotazione. I giocatori dovranno scegliere la Carta Didascalia che, tra le 7 a loro disposizione, meglio si abbina alla Carta Immagine. Una volta ricevute tutte le Carte Didascalia, il giudice potrà sollevarle dal tavolo, mescolarle e leggerle ad alta voce, una per una. ...
Nelle rive più lontane del mondo esiste ancora la magia, incarnata dagli spiriti della terra, del cielo e di ogni cosa naturale. Mentre le grandi potenze dell'Europa allungano ulteriormente e più avanti i loro imperi coloniali, inevitabilmente affermeranno un luogo dove gli spiriti hanno ancora potere - e quando lo fanno, la terra stessa combatterà a fianco degli isolani che vi abitano.
Viaggi nella Terra di Mezzo è un gioco completamente collaborativo di fantasy e avventura. Assumerete i ruoli degli eroici personaggi tratti da Il Signore degli Anelli e viaggerete nella Terra di Mezzo per combattere contro i servitori del male, facendo scelte coraggiose e lottando contro l’oscurità che incombe sulla terra. Grazie a una campagna ricca di diramazioni narrative, missioni secondarie e a un sistema procedurale di generazione delle mappe, Viaggi nella Terra di Mezzo vi riserverà sem ...
7 Wonders è un gioco di carte strategico per 2/7 giocatori incentrato su una meccanica di draft* il cui scopo è costruire la civiltà antica più potente di tutte. (*Draft = Meccanica in cui ogni giocatore ha una mano di carte, ne sceglie una e passa le restanti a chi gli siede accanto. Si fa questa operazione un certo numero di volte e poi ciascuno gioca con la mano finale ricavata.) Sei il leader di una delle sette città più illustri dell’Antichità. Sviluppa la tua civiltà nel campo militare, s ...
Attenzione: Questo prodotto è disponibile solo con ritiro in negozio.
Descrizione:
Harmonies è un gioco da tavolo di Johan Benvenuto per 1-4 giocatori.
Ogni partita dura circa 30 min. minuti ed è indicato per giocatori dai 10 anni in su.
L'edizione in Italiano è distribuita da Asmodee.
Descrizione Dettagliata:
Le migliori strategie si ispirano alla natura, quale adotterete? Scopritelo con HARMONIES!
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Uno strumento fondamentale per qualunque giocatore di ruolo e master: 62 pagine di mappe riscrivibili da combattimento con griglia di caselle da 1 pollice. Completamente plastificato, perfetto per gli incontri casuali, ma anche per qualsiasi situazione di gioco. Ogni pagina può essere usata singolarmente o a doppia pagina. Affianca un altro Combat Book per ampliare la mappa creandone una enorme!
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