Campagna per Il Richiamo di Cthulhu 7a Edizione in italiano Settembre 1923—un telegramma urgente e misterioso da parte di un avventuriero americano getta gli investigatori in un epico viaggio attraverso la Cina, l’Asia centrale, l’India settentrionale e il misterioso Tibet. Seguendo le orme del famoso monaco ed esploratore buddista cinese Hiuen-Tsiang (immortalato nella saga fantastica cinese Il viaggio in Occidente) gli investigatori si imbatteranno in antichi templi, laghi dimenticati, musei polverosi, ossari, monasteri venerabili e recondite valli segrete, in un’epica ricerca, per impedire al "Re della Paura" e ai suoi luogotenenti di distruggere tutto ciò che hanno a cuore.
I Figli della Paura è una campagna suddivisa in più scenari, ambientata durante gli anni Venti, che esplora alcuni dei miti e delle leggende dell’Asia centrale e dell’India settentrionale. La campagna è progettata per lasciare molta libertà ai giocatori, consentendo agli investigatori di decidere il viaggio da intraprendere. Inoltre, la trama è stata sviluppata per essere flessibile, lasciando spazio a diversi livelli e tipologie di coinvolgimento dei Miti di Cthulhu: dagli Dèi Esterni stessi fino a una serie di avventure più sobrie e incentrate sull’occulto. Vengono fornite indicazioni per il Custode per adattare l’esatta natura della minaccia e soddisfare al meglio i gusti del proprio gruppo di giocatori. Otto capitoli descrivono i luoghi di interesse, gli incontri e i pericoli in cui gli investigatori si imbatteranno a Pechino, Sian, nel Taklamakan, a Peshawar e a Kham, solo per citare alcuni dei luoghi visitati durante la campagna, mentre l’azione si sposta dalla Cina attraverso l’India settentrionale, fino in Tibet. Il volume contiene appendici dettagliate che descrivono i viaggi, i personaggi non giocanti, gli incantesimi, una bibliografia di riferimento e molto altro.
- Panoramica della campagna, che descrive nel dettaglio l’ambientazione e la trama, con suggerimenti per utilizzare investigatori esistenti. - Una pletora di mappe, planimetrie e documentazioni per una miriade di luoghi sperduti. - Sei investigatori pre-generati e pronti all’uso. - Una schiera di personaggi non giocanti, ognuno con i propri scopi. - Nuove creature e mostri, assieme ad alcuni orrori classici. - Indicazioni per giocare in stile pulp.
Monte Cook e Bruce R. Cordell, nella loro prima e più grande collaborazione, hanno creato un gioco dal nuovissimo concept, un gioco ambientato sulla Terra nell'epoca contemporanea, ma virtualmente esteso all'universo intero e ancora oltre! Pochi, pochissimi sono coloro che sanno come viaggiare verso altri mondi. Si chiamano: ricorsori. I ricorsori visitano dei mondi spessi simili al nostro, spesso totalmente diversi ed incomprensibili e in queste "Ricorsioni" hanno avventure, missioni ...
Il rinomato gioco di ruolo fantasy basato sul d20, creato da Jonathan Tweet, designer di D&d3ed e Rob Heinsoo, designer di D&D4ed arriva in Italia!
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Descrizione:
Harmonies è un gioco da tavolo di Johan Benvenuto per 1-4 giocatori.
Ogni partita dura circa 30 min. minuti ed è indicato per giocatori dai 10 anni in su.
L'edizione in Italiano è distribuita da Asmodee.
Descrizione Dettagliata:
Le migliori strategie si ispirano alla natura, quale adotterete? Scopritelo con HARMONIES!
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