Le regole incluse nella scatola di Necromunda: Underhive riguardano gli scontri tra le Casate Escher e Goliath, ma non sono le uniche a lottare per la supremazia nei sottoformicai. Necromunda: Gang War 3 introduce la Casata Van Saar; il fulcro tecnologico di Necromunda, i creatori delle migliori armi e armature di tutte le Casate, la cui potenza si basa su un oscuro segreto. Oltre a ciò, il libro presenta i Brutes, un nuovo tipo di Parassita, e le regole per espandere il ruolo dell'arbitro nelle tue partite a Guerra per il Territorio.
Nel libro brossurato di 90 pagine troverai:
- Gang della Casata Van Saar: questa sezione contiene la storia della casata, il suo amore per la tecnologia, le sue incredibili abilità artigiane e il segreto che la sta rapidamente uccidendo dall'interno, oltre a un dettagliato spaccato del suo posto nella gerarchia di Necromunda, e i metodi con cui affronta i rivali. Troverai anche le regole complete per fondare una gang della Casata Van Saar, con la composizione della gang e un'esaustiva lista degli equipaggiamenti; - Liste degli equipaggiamenti della casata ampliata, compresa un'ampia gamma di dotazioni a disposizione delle Casate Orlock, Escher e Goliath; - Brutes: aggiungi forza bruta alla tua gang grazie a questo nuovo tipo di Parassita; sono inclusi i profili e le regole per i seguenti personaggi: Luther Pattern Excavation Automata and ‘Kratos’’ H-Grade Servitor Ogryn; - I Mercati Generali: dopo le battaglie i leader delle gang vengono qui a barattare e scambiare armi ed equipaggiamenti con vari commercianti e carovane; si tratta di una enorme lista di equipaggiamenti, armi, armature e oggetti preziosi, ognuno con un proprio prezzo e livello di diffusione; - Simboli di Status: 3 nuovi tipi di equipaggiamento a disposizione dei leader di ogni gang, acquistabili come di consueto ai Mercati Generali; - Campagne arbitrate: basandosi sulle regole presentate in Gang War 1, questa sezione amplia il ruolo dell'arbitro, presenta diversi tipi di campagna e introduce una schiera di nuovi eventi e scenari. Inoltre include una guida al ruolo dell'arbitro, assieme a una serie di idee per le campagne che modificano le linee guida del sistema della campagna Guerra per il Territorio; - Regole per le partite multigiocatore, con 2 scenari appositi; - Regole e background per i seguenti Mercenari: Grub Targeson (AKA Grumpy Knox), Mad Dog Mono – Hive Scum, Belladonna – Noble Bounty Huntress; - Terreni del sottoformicaio: una vetrina di un diorama appositamente costruito che fornisce uno scorcio delle arrugginite profondità di un formicaio di Necromunda, usando i kit di terreni Citadel per creare un ampio paesaggio verticale pieno di ombre, macchine minacciose e potenziali punti pericolosi.
Monte Cook e Bruce R. Cordell, nella loro prima e più grande collaborazione, hanno creato un gioco dal nuovissimo concept, un gioco ambientato sulla Terra nell'epoca contemporanea, ma virtualmente esteso all'universo intero e ancora oltre! Pochi, pochissimi sono coloro che sanno come viaggiare verso altri mondi. Si chiamano: ricorsori. I ricorsori visitano dei mondi spessi simili al nostro, spesso totalmente diversi ed incomprensibili e in queste "Ricorsioni" hanno avventure, missioni ...
Il rinomato gioco di ruolo fantasy basato sul d20, creato da Jonathan Tweet, designer di D&d3ed e Rob Heinsoo, designer di D&D4ed arriva in Italia!
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Descrizione:
Harmonies è un gioco da tavolo di Johan Benvenuto per 1-4 giocatori.
Ogni partita dura circa 30 min. minuti ed è indicato per giocatori dai 10 anni in su.
L'edizione in Italiano è distribuita da Asmodee.
Descrizione Dettagliata:
Le migliori strategie si ispirano alla natura, quale adotterete? Scopritelo con HARMONIES!
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