Il manuale Pathfinder – Avventure dell’Orrore è ciò che vi serve per caratterizzare le vostre campagne di Pathfinder a tema horror.
Ci sono cose nascoste negli anfratti oscuri del mondo, dentro cripte abbandonate da secoli o in soffitte che odorano di muffa, cose terribili in grado di distruggere il corpo e spezzare la mente. Pochi osano dare la caccia a simili incubi, ma coloro che sono attratti dal buio spesso ne vengono infettati e corrotti in modi subdoli e raccapriccianti. Quando si affrontano orrori del genere, secondo alcuni morire è una fortuna, perché chi sopravvive resta segnato per sempre dai traumi subiti.
Avventure dell’Orrore contiene tutto il necessario per dar vita agli incubi più neri. Le sue pagine custodiscono segreti con cui si può spingere una campagna ai confini più tenebrosi del fantasy, dove i morti mangiano i vivi, dèi alieni infestano i sogni e ovunque sono in agguato morte e follia. Le regole, rivolte tanto ai giocatori quanto ai GM, sfideranno gli audaci campioni a fronteggiare un’oscurità che divora menti, corpi e anime. Per prepararsi a simili sofferenze, gli eroi potranno acquisire nuovi talenti, imparare potenti incantesimi e persino impossessarsi di reliquie sacre: se vogliono sopravvivere, avranno bisogno di ogni vantaggio possibile!
In Avventure dell’Orrore troverete:
Corruzioni in grado di trasformare i personaggi in potenti mostri, da vampiri assetati di sangue a selvaggi lupi mannari, tutto questo al modico prezzo della propria anima!
Opzioni per i personaggi che aiuteranno gli eroi contro le forze delle tenebre, tra cui archetipi a tema orrorifico, talenti, incantesimi e altro ancora!
Un sistema dettagliato per gestire sanità mentale e follia, che fornisce tutto il necessario per spingere i personaggi al limite e oltre.
Consigli e strumenti per creare avventure davvero spaventose, nonché una panoramica approfondita sui modi per implementare i vari sottogeneri dell’horror nelle campagne di Pathfinder.
Regole avanzate per maledizioni, malattie, ambienti, deformazione della carne, infestazioni e trappole letali.
Nuovi archetipi con cui trasformare i mostri in nemici davvero terrificanti, dalle creature fatte di cera vivente a un persecutore letteralmente inarrestabile!
E MOLTO, MOLTO ALTRO!
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