Introdurre il Bizzarro è il nuovo Glimmer da usare nelle campagne di Numenera e The Strange. In questo Glimmer troverete centinaia di elementi che potrete introdurre, a volte inquietanti, a volte disturbanti, o solo, insoliti e inaspettati per inserire nelle vostre avventure gli elementi del bizzarro caratteristici dell'ambientazione di Numenera.
Omonimi dell’intera linea editoriale, i numenera sono artefatti, arcani e piccoli frammenti di tecnologia così incomprensibile da sembrare magia, lascito di civiltà succedutesi nell’arco di un miliardo di anni. Ora, il più grande esperto in materia del Nono Mondo, il formidabile (ma forse un po’ pazzo) Sir Arthour, porta quasi 1.000 nuovi oggetti al tavolo da gioco di Numenera!
FORMATO: Cartonato con sovraccoperta
Il Compendio sulla Tecnologia: Guida di Sir Arthour ai Numenera contiene:
Proteggete i vostri appunti importanti dagli sguardi curiosi dei giocatori con questo accessorio a 4 pannelli, cartonato e ultra resistente, splendidamente illustrato da Kieran Yanner, contiene tutte le tabelle di riferimento che vi aiuteranno a velocizzare il gioco e a ridurre il tempo speso a consultare il Manuale Base. Dalla Difficoltà delle prove alle Intromissioni del GM, lo Schermo del GM di Numenéra è perfetto per velocizzare il gioco.