Proteggete i vostri appunti importanti dagli sguardi curiosi dei giocatori con questo accessorio a 4 pannelli, cartonato e ultra resistente, splendidamente illustrato da Kieran Yanner, contiene tutte le tabelle di riferimento che vi aiuteranno a velocizzare il gioco e a ridurre il tempo speso a consultare il Manuale Base. Dalla Difficoltà delle prove alle Intromissioni del GM, lo Schermo del GM di Numenéra è perfetto per velocizzare il gioco.
Accessorio per Numenera in italiano
Il Calca Ombra è un’avventura per il gioco di ruolo di NumeneraTM adatta a personaggi giocanti iniziali (PG), che può accadere in qualsiasi luogo del Nono Mondo.
La Parte 1, “La Bicocca Calca Ombra” descrive una piccola cittadina costruita intorno a un macchinario semovente che ogni qualche anno si sposta da solo, e presenta informazioni su tale macchina.
La Parte 2, “Un Viaggio Faticoso”, ruota attorno all’inseguimento della macchina da parte d ...
Supplemento per Numenera e The Strange in italiano
Le intromissioni del GM sono il momento in cui un GM di Numenéra è davvero sotto i riflettori. Usarle adeguatamente gli consente di catturare l’attenzione dei giocatori e di lasciarli a bocca aperta, in attesa di scoprire cosa accadrà. Come i colpi di scena in un film o il crescere della suspense in un romanzo, quando il GM ricorre alle intromissioni e la storia del gioco si arricchisce di risvolti entusiasmanti. Capire quando e in che m ...
Tutti questi mondi si sono protratti per millenni. Ognuno ha ospitato civiltà che si sono evolute fino alla supremazia e poi si sono spente e disperse, sono sparite o trascese. Nel tempo questi mondi sono fioriti, coloro che li dominavano sono arrivati a parlare alle stelle, riplasmare i loro corpi fisici e padroneggiare forma ed essenza, secondo percorsi propri e inimitabili. Ciascuno di questi mondi ha lasciato dietro di sé dei resti. Di tanto in t ...
Tutti questi mondi si sono protratti per millenni. Ognuno ha ospitato civiltà che si sono evolute fino alla supremazia e poi si sono spente e disperse, sono sparite o trascese. Nel tempo questi mondi sono fioriti, coloro che li dominavano sono arrivati a parlare alle stelle, riplasmare i loro corpi fisici e padroneggiare forma ed essenza, secondo percorsi propri e inimitabili. Ciascuno di questi mondi ha lasciato dietro di sé dei resti. Di tanto in t ...
Durante una sessione di gioco a Numenera, è assolutamente probabile che i personaggi, volutamente o per caso, viaggino verso un altro piano della realtà. Le cose sono diverse nelle dimensioni alternative, a volte in modo così estremo che i giocatori faticano a capire da che parte iniziare per dare ordine all’ambiente. Altre volte le differenze sono più lievi, come nel caso delle migliaia di piani paralleli dove le cose sono come descritte nelle varie pubblicazioni sul Nono Mondo, tranne alcune ...