"Attraverso passione, duro lavoro e competenza, il ventesimo secolo portoghese vide la nascita di una delle più grandi industrie del caffè del mondo.
In Café, sarete alla guida di celebri aziende di caffè che competono fra loro per mettere a punto la filiera produttiva più efficiente, dalla piantagione alla distribuzione. Café – Tutta l’atmosfera della Belle Époque portoghese in un gioco di strategia dall’aroma inconfondibile."
Ti ritroverai infatti coinvolto in una tempesta di carte che ti rallenteranno o che ti costringeranno a scambiare inaspettatamente il tuo mazzo con quello dei tuoi avversari. Hai a disposizione 8 carte, che possono aumentare vertiginosamente a causa dei “prendi 2” o “prendi 4” carte che possono essere usati contro di te in qualsiasi momento. Cerca di rispondere ai colpi dei tuoi avversari e termina tutte le carte. Non dimenticarti di gridare “Solo” quando te ne resta solo una in mano!
In una piacevole passeggiata nel bosco vi trovate ad attraversare un piccolo ponte che scompare alle vostre spalle in un soffio di vento. La foresta s’incupisce e un lupo gigantesco appare davanti a voi. E poi...meraviglia! Il lupo inizia a parlarvi, rivelandovi d’essere alla ricerca di una bambina con un cappuccetto rosso... Avete travalicato i confini della realtà, raggiungendo un bosco colmo di fiabe. Solo il vostro ingegno potrà farvi ritrovare il ponte e farvi fuggire dalla foresta, altrim ...
Jekyll vs. Hyde è un gioco di prese per due giocatori basato sul famoso racconto Lo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde di Robert Louis Stevenson.
Il dottor Jekyll dovrà proteggere la sua mente dai feroci attacchi del signor Hyde e mantenere il segreto della sua duplice natura. Il signor Hyde dovrà dominare il dottor Jekyll per far prevalere la sua identità.
Contenuto 1 tabellone 21 carte del Male (7 Superbia, 7 Ira e 7 Avidità) 4 carte Pozione 3 gettoni 1 indicatore d’Identità
Un giocatore a turno, Capitan Ten, deve mettere in ordine le risposte degli altri giocatori.
Si sceglie un tema che indica una intensità particolare delle risposte (es. dalla più utile alla meno utile, dalla peggiore alla migliore,…). I giocatori dovranno dare risposte con intensità in base al numero della carta che hanno in mano (dalla numero 1 alla numero 10). Il Capitan Ten dovrà indovinare l’ordine delle risposte. Riuscirete a superare il quinto turn ...