Nuove avventure ti attendono lungo il tuo viaggio verso il Ragnarok! Immergiti nella natura selvaggia e incontra la signora Freyja in Come Ali Sotto la Pelle. Vivi un epico viaggio nelle quattro avventure de I Quattro Angoli del Cielo dove a fianco dei nani dell’Edda Nordri, Sudri, Austri e Vestri ti interrogherai su cosa definisce un eroe. Affronta l’avventura caotica e rocambolesca Imprigionato nella Fiamma, dove esplorerai Muspellsheimr, regno dell’eterna trasformazione e distruzione.
ATLANTE PER IL RUOLO DI GIOCO DUNE: AVVENTURE NELL'IMPERIUM.
Ai confini più remoti dell’immenso Imperium si trova l’ostile mondo desertico di Arrakis. Si tratta di un luogo letale, dove non cade una goccia di pioggia e su cui la popolazione vive esistenze spartane all’interno di città soffocanti arroccate sulla calotta polare settentrionale. Ma Arrakis è il pianeta più importante dell’Universo Conosciuto, l’unico in cui si trova la spezia melange. La spezia è tutto. Per alcuni è un modo di est ...
Questa confezione contiene due d20 e quattro dadi di sfida d6 per Achtung! Cthulhu 2d20, personalizzati con uno cthulhino sulla faccia più alta!
Un set di dadi personalizzati Achtung! Cthulhu 2d20 dadi neri come il cuore dell'Esarca dell'Ordine! Evocati dalla stregoneria di Reinhardt Weissler, Esarca del sinistro Sole Nero, tira questi oscuri dadi neri con numerazione bianca per superare le tue prove di abilità e determinare il tuo destino, mentre combatti le forze dell'occulto nazista e la ma ...
Questa confezione contiene due d20 e quattro dadi di sfida d6 per Achtung! Cthulhu 2d20, personalizzati con uno cthulhino sulla faccia più alta!
Un set di dadi personalizzati Achtung! Cthulhu 2d20 dadi blu cristallino, fatti per rappresentare il Blauer Kristall che sia il Nachtwölfe che i Mi-Go tanto bramano, ma che contiene anche un sinistro segreto perso nella notte dei tempi.
Progettati sotto la supervisione personale di Mina Wolff, il capo dei Lupi della Notte, tira questi dadi dal look t ...
Knights of the Round: Academy è un gioco di ruolo molto narrativo ispirato agli anime shonen, ai super e real robot degli anni ’90, alle commedie scolastiche giapponesi e ai JRPG
La tua Matricola, cioè un personaggio giocante, è definita dai suoi Tratti, parole o brevi frasi che descrivono qualcosa che può fare (Nascondersi, Sparare), che ha studiato (Storia antica, Magia Sidhe) o per cui ha semplicemente talento (Trovare la strada, Convincere).