**QUESTO GIOCO ESPLORA TEMI ADULTI** Il contenuto di questo gioco esplora orrori sia psicologici che fisici e se ne raccomanda l'uso a un solo pubblico adulto.
Manuale base in italiano In KULT: Divinità Perduta, il mondo che ti circonda è una menzogna. L'umanità è intrappolata in un'illusione. Non siamo in grado di vedere le grandi cittadelle di Metropolis che svettano sopra i nostri più alti grattacieli. Non siamo in grado di sentire le urla che provengono da scantinati dimenticati, dove scale nascoste ci conducono all'inferno. Non siamo in grado di fiutare il sangue e la carne bruciata di coloro che vengono sacrificati a Dèi ignorati da tempo.
Tuttavia, alcuni di noi riescono a scorgere barlumi da oltre il velo. Proviamo questa strana sensazione che ci sia qualcosa che non vada: i deliri del matto nella metropolitana sembrano nascondere un messaggio segreto e, a ripensarci, il nostro scostante vicino non sembra del tutto umano, quando lo incrociamo sul pianerottolo.
Scoprendo lentamente la verità sulla nostra prigione, sui nostri carcerieri e sul nostro passato segreto, possiamo finalmente risvegliarci dal sonno che ci è stato indotto e riprendere il controllo del nostro destino.
KULT Divinità Perduta è una nuova versione dell’apprezzatissimo e famigerato gioco di ruolo horror contemporaneo "KULT", pubblicato per la prima volta nel 1991!
Questa 4a edizione di Kult presenta un regolamento totalmente rinnovato e l’aggiornamento dell’ambientazione ai giorni nostri. Scappa dai tuoi incubi, stringi patti con i demoni e sopravvivi in un mondo pieno di dolore, sofferenza e morte.
Cartonato, segnalibri in velluto, 390 pagine.
Marca
Raven
Età:
Giocatori:
Durata
Lingua
Italiano
Disponibile Indicativamente Dal
Disponibile solo in negozio
AVVERTENZE
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.
Immagini, componenti e colorazioni potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto.
Carte Equipaggiamento per KULT - Divinità Perduta in Italiano Il Mazzo riassuntivo delle Regole consiste in 55 carte che rappresentano armi, attrezzature e le Mosse Base, in più copie.
Il mazzo può essere usato dai giocatori e dal Gamemaster per un rapido e facile accesso agli elementi più importanti del gioco!
Le carte delle armi mostrano il profilo completo di tutte le armi da fuoco e di tutti gli attacchi in combattimento corpo a corpo presenti nel gioco, eliminando la necessità di dover r ...
**QUESTO GIOCO ESPLORA TEMI ADULTI** Il contenuto di questo gioco esplora orrori sia psicologici che fisici e se ne raccomanda l'uso a un solo pubblico adulto.
Campagna di gioco per KULT - Divinità Perduta in Italiano E' l'ultimo giorno dell'anno 1941. Allo scoccare della mezzanotte, tutte le candele di ogni chiesa di Leningrado di spengono. I volti dei santi diventano neri. Il tessuto della realtà si lacera. Al mattino, venti sacerdoti vengono trovati morti, si sono tolti la vita.
Il Velo. Un quartiere condominio, in grado di ospitare migliaia di persone. Un gigante di muri e stanze con una reputazione difficile, un mucchio di cose che non funzionano e gente divisa tra chi le farà funzionare a tutti i costi e chi invece non si fa troppi problemi. Un mostro di scale e cemento. Tra quelle pareti, oltre ai problemi di tutti i giorni, ce ne sono altri di cui nessuno parla volentieri.
C'è Maria, una bambina di pochi anni dall'immaginazione sen ...
"All'inizio dei tempi, magia e parole, erano una cosa sola." - Sigmund Freud
La Realtà in cui viviamo è una menzogna, una prigione creata dal Demiurgo e mantenuta dai suoi Arconti per mantenere l’umanità cieca e schiava. Ma ora che il nostro carceriere è scomparso, sempre più persone iniziano a risvegliarsi e a intraprendere il tormentato cammino della Magia. Cavalcando la Passione e la Follia, controllando lo Spazio-Tempo, muovendosi attraverso i Sogni o sfida ...
Monte Cook e Bruce R. Cordell, nella loro prima e più grande collaborazione, hanno creato un gioco dal nuovissimo concept, un gioco ambientato sulla Terra nell'epoca contemporanea, ma virtualmente esteso all'universo intero e ancora oltre! Pochi, pochissimi sono coloro che sanno come viaggiare verso altri mondi. Si chiamano: ricorsori. I ricorsori visitano dei mondi spessi simili al nostro, spesso totalmente diversi ed incomprensibili e in queste "Ricorsioni" hanno avventure, missioni ...
Il rinomato gioco di ruolo fantasy basato sul d20, creato da Jonathan Tweet, designer di D&d3ed e Rob Heinsoo, designer di D&D4ed arriva in Italia!
Il formato è una bella scatola capiente, pronta ad ospitare tutti i prodotti della linea e, come tutte le nostre scatole, studiata appositamente per permettervi di portare con voi tutto il necessario per giocare e già pronta ad ospitare tutte comodamente le prossime uscite della linea.
Dalle scoscese colline di Edimburgo agli assolati depositi di Costantinopoli, dai vicoli polverosi di Pamplona a una ventosa stazione di Berlino, Ticket To Ride Europa ti accompagnerà in una nuova avventura ferroviaria attraverso le grandi città dell’Europa di inizio novecento! Rischierai un viaggio attraverso le buie gallerie svizzere? Ti avventurerai a bordo di un traghetto sul Mar Nero? Costruirai grandiose stazioni nelle capitali dei vecchi imperi? Con la tua prossima mossa potresti diventa ...
Descrizione:
Harmonies è un gioco da tavolo di Johan Benvenuto per 1-4 giocatori.
Ogni partita dura circa 30 min. minuti ed è indicato per giocatori dai 10 anni in su.
L'edizione in Italiano è distribuita da Asmodee.
Descrizione Dettagliata:
Le migliori strategie si ispirano alla natura, quale adotterete? Scopritelo con HARMONIES!
Celebrate la natura e l'equilibrio dell'ecosistema selvatico con HARMONIES, un gioco che vi invita a creare armonia tra tutti gli elem ...
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